三維動畫制作(zuò)公(gōng)司協助工(gōng)業行業産(chǎn)品推廣!三維動畫與德(dé)國(guó)工(gōng)業發達程度交相輝映。作(zuò)為(wèi)西方主要工(gōng)業國(guó)之一的德(dé)國(guó),支柱産(chǎn)業就是工(gōng)業,工(gōng)業對經濟發展起到了非常重要的作(zuò)用(yòng);工(gōng)業産(chǎn)值占GDP的三分(fēn)之一以上,從業人員約占總勞動力的40%。傳統的鋼鐵、造船、采煤、紡織和化工(gōng)非常發達。汽車(chē)、電(diàn)氣工(gōng)程、機器裝(zhuāng)備制造和信息産(chǎn)業成為(wèi)新(xīn)的支柱産(chǎn)業,産(chǎn)值占GDP的1/4以上,産(chǎn)品在國(guó)際市場上具(jù)有(yǒu)較高的競争力。三維動畫并不是新(xīn)鮮事物(wù),國(guó)内外對其研究有(yǒu)幾十年的曆史,日本企業起步早、研發早、技(jì )術力量強,以三維動畫3D電(diàn)視為(wèi)例,幾年前日本技(jì )術已能(néng)實現立體(tǐ)成像、不戴眼鏡地裸視了。三維動畫取得了長(cháng)足的發展但是仍然沒有(yǒu)健全的行業規範和明确的三維動畫發展方向,還存在一些小(xiǎo)型三維動畫制作(zuò),進行惡性的價格競争,給緻力于三維動畫制作(zuò)的專業機構帶來了巨大的沖擊,同時打擊了同業者的前進信心。三維動畫藝術中(zhōng)對造型和運動的誇張性演繹是設計師理(lǐ)性認識和感性認識雙重作(zuò)用(yòng)下的産(chǎn)物(wù),一方面它源于三維動畫設計師對真實世界的運動和形态的全面而準确的理(lǐ)解,另一方面,為(wèi)了深刻地反映人物(wù)的性格,烘托環境的氣氛,三維動畫設計師可(kě)以不受現實條件的限制對其進行藝術的變形與加工(gōng),從而使三維動畫藝術具(jù)有(yǒu)真實而誇張的藝術感染力和視覺沖擊力。